Les Grenadiers de l'Essonne

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 Shadespire

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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   30.10.17 7:08

Mykeul, si tu as le temps peux tu nous donner tes impressions ?
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   30.10.17 20:45

LGH a écrit:
Mykeul, si tu as le temps peux tu nous donner tes impressions ?

Oui bien-sûr avec plaisir.

Je suis très surpris du jeu vraiment très intéressant et offrant pas mal de possibilité tactique via les cartes.

Les khorneux c est super tu peux facilement en sacrifié 2 pour augmenter la puissance des autres. Je dirais que c est un style offensif et très plaisant.

Au contraire les stormcasts j ai pas du tout adhere à leur style de jeu en plus d être peu nombreux il ne sont pas mobile et de se font cogné dessus tres facilement.

Bref j attend de voir les autres bande pour savoir laquelle me conviendrait bien (nain tueur ca me dis bien)
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   31.10.17 6:21

Citation :
Fyreslayers (4 models)
Fyreslayers fill a role similar between the Stormcast Eternals with the ability to emphasize either offense or defense equally.

Semblerait que les nains soit des Storm mais plus violent au cac ou en défense en fonction de tes envies. Surement 3 de MVT comme les Storm difficile de faire moins.

On pourra test les CV et Ork si ça te dis Wink

Tiens des cartes qui vont sortir :
-Cruel taunt, carte suberfuge universelle, sur un marteau ou critique, un combattant ennemis n'est plus exalté et ne peut plus être exalté.
-Trust to luck: carte suberfuge universelle, defausser les carte de pouvoir que vous voulez et repiocher autant, superbe pour recycler la main.
-Anticipation: carte superfuge universelle, nomme une carte objective à la dernière activation du round. Si l'adversaire marque la carte objective en question, on gagne un point de gloire.


Rien qu'avec ces trois cartes ça ouvre de sacré possibilité ^^
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   31.10.17 9:01

Bon alors, je suis mauvais vous le saviez mais à ce point....

J'ai survoler certaines règles pensant qu'elles étaient logique, notament l'attaque que tout était sur la feuille....

MAIS NON

Peut importe le nombre d'attaque 1-10, elles feront toujours le même nombre de dégâts. Donc les STORMs sont bien tanky un Khorneux ne peut pas les faire tomber d'un coup, outre boosté !!

Il faut qu'on rejoue Mykeul tu vas voir des parties encore plus technique !!
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   31.10.17 16:52

La carte ou tu n est plus exalté et ne plus l être c est ultra violent je trouve.

Pour les attaques si je comprend bien tu ne fera que 1 2 ou 3 pv (selon tes carac de degat) quelque soit le nombre de touché qui passe.

Du coup ca rallonge grandement le tanking des storms et du coup la façon de les joué pas obligé de les jouer défense défense.

Tu les vois ou les faction carte et tout la. Après pourquoi pas testé les ork et cv.
J ai vu qu' il y a 4 ork dans la bande c est bien ca.
Et puis pourquoi pas testé différente compo de bande les une contre les autres.
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   01.11.17 14:16

Les infos et reours


Forte oui c'est sur mais tu ne peux le faire qu'une fois... Sera forte sur des Storm, moins impactante sur les autres.


Exact pour les Storms!!!!! Ils sont majoritairement joué offensivement, car tu tank tout les Khorneux le temps qu'ils sont pas booster, Saek(le mec avec la grosse hache) et Karnus (le mec qui attaque à distance) deviennent encore plus important à protéger et  améliorer!!
Garrek (le chef) est le seul Khorneux qui tank les Storm, et Brightshield (la fille au bouclier) la seule Storm qui ne one-shot pas tour les Khorneux, car elle ne fait que 2 dégats.

C'est ultra fun et encore plus technique comme jeu avec les vrai règles ^^

Joué hier à trois, c'est fun de fou!!!

Pour les Ork oui y en aura 4, de ce que j'ai vu ils sont pas mauvais, Mvt 3 défense bouclier 4 Pv c'est du Storm cast à ce niveau là, ensuite ils tapent de base un peu moins bien je crois mais exalté si tu prend des PV, et là tapent plus fort pas mal de truc Fracassante ( annule les boucliers adverses même en garde... )
Voici les liens de parties avec les Ork si tu veux voir ce que ça donnePartie 1Partie 2
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.11.17 0:52



Les Skavens!

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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.11.17 8:30

D après la vidéo les skavens serait au nombre de 5 et des vermines de chocs
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.11.17 22:45

Oui que 5, et d'après l'image

Je ne vois pas d'arme de tir, peut-être le skavens qui tien l'arme dans sa queue...

Semble y avoir vermine de choc, 3 guerrier et un assassin
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.11.17 3:26

l assassin peux avoir des étoiles de lancé ou un truc comme ça.
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.11.17 4:07

Oui surement, mais ça reste surprenant et personnellement je trouve ça mieux, qu'il n'y est que peut d'attaque à distance.

Même si je pense que le chef avec la lance doit avoir range 2 aussi. Comme le chef des Squelettes !!


Je viens tout juste de finir la création des deux decks pour les Orks et les Squelettes. Avec des decks assez particulier pour chacun, je dirais même pas commun ^^

Bon en vrai il faudrait avoir toutes les cartes en multiples exemplaires pour ne pas avoir à se faire chier à sortir et remettre dans les protèges cartes, mais ça c'est mon côté flemmard XD



Les nouvelles cartes apporte beaucoup de renouveau et de possibilité sur l'ensemble des 4 bandes. Même si certaines carte risque de devenir auto-include, notamment celles là :
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.11.17 13:01

Pas mal les cartes notamment le mirage tu peux te permettre de jouer très offensif et de pouvoir revenir sur ta zone de déploiement pour pré des un objectif qui si trouve en fin de game
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.11.17 22:25

Ué elle est ouf, mais le piège temporelle te permet d'avoir 5 activations au final !!!
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   03.12.17 20:17

De nouvelle du jeu?? Nouvelle bande de prévu??.
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   03.12.17 21:50

Y a de plus en plus de tournois de prévu, la waagh en a fait un les ace en prévois un en janvier, ainsi que d'autre personne
premier trimestre de 2018 y aura les skavens et les nains qui sortent.
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kisscool
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.12.17 14:33

Mykeul a écrit:
De nouvelle du jeu?? Nouvelle bande de prévu??.

Ca se joue quand même avec des dés non ? Razz Laughing
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.12.17 18:16

kisscool a écrit:
Mykeul a écrit:
De nouvelle du jeu?? Nouvelle bande de prévu??.

Ca se joue quand même avec des dés non ? Razz Laughing

Oui malheureusement
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   04.12.17 22:56

Oui comme tout les jeux auxquels on joue ^^
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kisscool
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.12.17 0:05

C'était en rapport à la fessée bataille de vendredi soir Wink
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.12.17 1:04

Y a un rapport qui traîne ?
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.12.17 9:53

lol! ca n en vaux pas la peine tellement c était à sens unique.

Exemple: son gg a pris au moins 15 touche de force 6 pour 2 pauvre malheureuse blessures.
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kisscool
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.12.17 9:57

Pourtant il y avait de la tactique, du déploiement stratégique, des coups vicieux et des opportunités gagnantes !
Je trouve ça cher payé déjà les 2 blessures sur mon gg ! Cool

Et fait extraordinaire : à 23h30 on avait fini les 6 tours !
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Mykeul
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MessageSujet: Re: Shadespire   05.12.17 11:36

Effectivement la partie etait vraiment intéressante une grosse erreur de ma part qui me coûte les guerriers fantôme et le perso et surtout de gros jets de malmoule qui me coûte encore plus cher.

Si j avais été un peu stat la partie aurai été encore plus intéressante je pense.

Fini à 23h30 oui mais tres peu de tir et surtout pas de magie. Pas non plus bcp de Cac donc ca aide
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   25.01.18 14:35




Voilà tes nains !!
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LGH
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MessageSujet: Re: Shadespire   25.01.18 17:31

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