Bienvenue sur le Forum de l'Association des Jeux, avec figurines de l'Essonne !
 
AccueilAccueilS'enregistrerConnexion

Partager | 
 

 Scénario Convoi

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Once



Messages: 1567
Date d'inscription: 31/10/2009
Age: 33
Localisation: Evry

MessageSujet: Scénario Convoi   26.06.10 10:23

Hello,

je mets ici le scénario Convoi, pour qu'on en discute, qu'on le modifie etc... afin d'avoir un truc sympa à jouer.

Bon c'est "esprit mou" dans l'optique mais rien n'empêche d'en faire un truc plus complexe.



Attaque de convoi.

Le Flouff :

Il faisait presque nuit sur le Continent des Maturines. C’était pas sa guerre mais Snkttzzvpmhh’aioieeuoa devait absolument parvenir jusqu’à la ligne de front pour participer à la grande offensive prévue à 23h15 ce vendredi là. Tout se passait bien, il faisait un peu chaud, mais fallait faire avec, et la ligne d’horizon s’éclairait sous les foudres brutales de l’artillerie. La préparation de l’assaut battait son plein et ses 43 cœurs (parce que Snkttzzvpmhh’aioieeuoa n’était qu’à moitié humain et était chanteur de RFP', un style musical bien à lui) palpitaient au rythme soutenu du barrage qui faisait trembler le sol, de ce grondement sourd, etc… on s’en fout en fait, Snkttzzvpmhh’aioieeuoa n’avait pas l’âme d’un poète.

L’Archinquisiteur des douze planètes du système Kleenex, l’Antidiacre de Nagy Bosca, ou plus communément surnommé « l’aut’ nase » par la troupe n’en croyait pas son œil. L’opération « Halte là, papier siouplé » allait être déclenchée sur les unités ennemies qui ne se doutaient pas de sa présence. Un rire mauvais monta à sa gorge, un de ces rires qu’on oubli pas, sinistre et suraigu, proche de la plus affreuse hystérie, qui finit par exploser en saccades douteuses et postillonantes. Ses hommes le regardèrent en secouant désespérément la tête, tout à fait conscients que « l’aut’ nase » allait encore tout foutre en l’air et gâcher l’effet de surprise. Aussitôt les soldats aux alentours comprirent que c’était le signal et lancèrent leur attaque.

Snkttzzvpmhh’aioieeuoa mâchouillait encore un sandwich au squig d’Aldébaran, en sirotant son Caco Ultrafat, sur le capot de son char en regardant ses soldats défiler la mine triste devant lui lorsqu’il entendit un drôle de bruit s’échapper des fourrées à sa droite (ou à sa gauche, il n’avait jamais bien fait la différence). Puis aussitôt après l’ennemi attaqua. Se furent d’abord des jets de pierre et des insultes, puis les premiers obus tombèrent plus ou moins dans la colonne du convoi. Snkttzzvpmhh’aioieeuoa avala de travers, s’étouffa et mourut bêtement. Kikoulolmdr-MSN-ctrobi-1 prit le commandement dans la panique qui suivit cette perte incongrue. Malheureusement Kikoulolmdr- MSN-ctrobi-1 était un servo crâne hérétique, fabriqué à partir des restes d’un Tau poitrinaire et syphilitique qui ne parlait que le dialecte Manchou, largement oublié au 41ème millénaire.

Enfin bref ça allait être compliqué.




Il y a deux groupes de joueurs, le premier groupe est le groupe Attaquant, le second groupe est le groupe Convoi.



Briefing Attaquant :

L’ennemi est bête, il croit que l’ennemi c’est nous… vous devez absolument bloquer les renforts qui se dirigent vers la ligne de front. Pour cela vous disposez de nombreuses unités rassemblées pour l’occasion derrière les lignes ennemies. Cette action changera le cours de la guerre, c’est vrai, on vous ment pas ! Et vous aurez droit à une médaille si vous y parvenez.

Le premier Groupe forme l’Attaquant, la moitié des unités (arrondis au supérieur et en comptant les unités scouts/infiltrateurs) du groupe Attaquant doit être déployée dans les « Zones de déploiement Attaquant » sur les longueurs de la table, sur un profondeur de 6 pouces. Toute unité disposant de Scout ou Infiltrateurs est déployée APRES le déploiement du Groupe Convoi (pas de mouvement scout, déploiement infiltrateurs, attaque de flancs). Toutes les autres unités sont gardées en Réserve et entreront selon les modalités habituelles. Lorsque les unités seront disponibles elles entreront aléatoirement par l’un ou l’autre des bords de tables. En cas de Fuite les unités de l’Attaquant devront se diriger vers la longueur de table la plus proche. Les Attaquants se déploient en premier.



Briefing Convoi :

Même les chiens se mettent à quatre pattes devant moi… j’ai besoin de vous, les unités que vous amenez au front vont servir à une chouette offensive "Rentrons chez nous" qui mettra à genou le (au choix) Poulpe Suprême/Grand Vizir en toge/Président de la Fédération/Empereur of the world/Vil traître/Baveux geignard ennemi. Si vous n’y parvenez pas vous connaîtrez un sort plus terrible que la mort !!!!

Le second Groupe forme le Convoi, la totalité des unités doit être déployée dans la « Zone de déploiement du Convoi », allant jusqu’au centre de la table sur une largeur de 9 pouces. Les unités Scouts et Infiltrateurs doivent être déployées en PRIORITE. Celles qui ne peuvent être déployées (par manque de place…) sont gardées en Réserve et pourront entrer normalement par le Bord de table du Convoi (dans son ensemble). En cas de Fuite les unités du Convoi se dirigent vers ce bord de table.

Règles non utilisées et règle obligatoire:

Frappes en profondeur et attaques de flancs interdites. Combat nocturne.

Le Groupe Attaquant gagne 1 point par unité détruite ou immobilisée ou 2 points si l'unité détruite/immobilisée/en fuite vaut 150 points ou plus, le Groupe Convoi gagne 2 points par unité sortie par le Bord de table « Ligne de Front » et 1 point d'Anihilation classique (unité ennemie détruite/en fuite).

1er tour : le groupe Convoi débute toujours la partie, il est impossible de prendre l’initiative, tout ça parce que « l’aut’ nase » a fichu par terre l’effet de surprise. Par contre le 1er tour se passe en Panique Totale, c'est-à-dire que le combat nocturne s’effectue avec 1d6 au lieu de 2d6 pour les unités du Convoi afin de représenter les difficultés de compréhension du dialecte Manchou par l'ensemble des troupes sous les ordres de Kikoulolmdr-MSN-ctrobi-1

Durée de X tours (en fait jusqu’à 23h15, heure du déclenchement de l’opération « Rentrons chez nous ») ou jusqu’à ce qu’un des deux camps n’ait plus la moindre unité sur le terrain.

_________________
"Je crois que vous m'avez mal sous estimé" G.W Bush

"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness."
Revenir en haut Aller en bas
Joe
TRESORIER


Messages: 1105
Date d'inscription: 28/01/2010
Age: 27
Localisation: EVRY

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 15:45

ça me botte bien tout ça, le flouf est bien marrant
Revenir en haut Aller en bas
Fulgrim



Messages: 1345
Date d'inscription: 14/01/2010
Age: 31
Localisation: Morsang sur Orge

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 16:38

Là il n'y a pas a dire Once, le fluff est a mourir de rire Wink Je suis partant aussi.
Revenir en haut Aller en bas
http://cypher.sosblog.fr/
Once



Messages: 1567
Date d'inscription: 31/10/2009
Age: 33
Localisation: Evry

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 17:27

Content que ça vous plaise ^^

Lorsque j'ai joué le scénar Convoi (v3-v4) la zone de déploiement était plus petite pour le convoi, mais au delà de 1000 points c'est ingérable (erff c'était un truc du genre 24/6 pouces...) donc là je pense que le couloir est assez grand pour mettre une armée assez complète, ce qui peut être joué à 1500-2000 points avec une poignée de transports.

Par contre c'est vraiment un scénario, pas des masses équilibré et piègeux au possible. J'espère que ça sera amusant ^^

Qui veut faire parti du Convoi ou des Attaquants?


_________________
"Je crois que vous m'avez mal sous estimé" G.W Bush

"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness."
Revenir en haut Aller en bas
Fulgrim



Messages: 1345
Date d'inscription: 14/01/2010
Age: 31
Localisation: Morsang sur Orge

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 17:56

Je susi preneur pour le convoi.... Maintenant on pourra inverser les rôle pour la prochaine session; je vais essayer de me lancer dans la fabrication de bunker pour faire un scénario de boucherie^^
Revenir en haut Aller en bas
http://cypher.sosblog.fr/
Joe
TRESORIER


Messages: 1105
Date d'inscription: 28/01/2010
Age: 27
Localisation: EVRY

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 18:08

j'ai qu'un seul transport mais beaucoup de chars, alors je sais pas troup ou ma place sera la mieux dans le scenar, au pire je fait l'escorte
Revenir en haut Aller en bas
Once



Messages: 1567
Date d'inscription: 31/10/2009
Age: 33
Localisation: Evry

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 18:28

Oki, vous faites tous les deux le convoi alors, 750 points par tête de pipe?

Parce que là on est que 3 (Etienne? Jazz? Marneus? Miltiades? Kékun?) et 1500 points c'est ma limite en orks avant de faire du crad' immonde (comprendre sortir les motonobz...)

_________________
"Je crois que vous m'avez mal sous estimé" G.W Bush

"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness."
Revenir en haut Aller en bas
Fulgrim



Messages: 1345
Date d'inscription: 14/01/2010
Age: 31
Localisation: Morsang sur Orge

MessageSujet: Re: Scénario Convoi   26.06.10 20:36

Ok, je prendrais ma garde Imp
Revenir en haut Aller en bas
http://cypher.sosblog.fr/
 

Scénario Convoi

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Scénario Convoi
» Convoi exceptionnel
» [71]Convoi All VW Family 01 Cruisiat
» =CONVOI DU NET=
» Convoi Support Saab le 17 janvier en Hollande

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: FANTASTIQUE et FUTURISTE :: WARHAMMER 40 000-